图书介绍

网页三剑客目标实用教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

网页三剑客目标实用教程
  • 朝日科技编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810948091
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:244页
  • 文件大小:80MB
  • 文件页数:256页
  • 主题词:主页制作-应用软件,Dreamweaver、Flash、Fireworks-教材

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图书目录

第1章 Dreamweaver MX 2004基础1

1.1 HTML基础1

1.1.1 什么是HTML1

1.1.2 网页的概念2

1.1.3 HTML的基本结构2

1.1.4 HTML标记简介3

1.2 Dreamweave工作环境6

1.2.1 Dreamweaver MX 2004的发展6

1.2.2 Dreamweaver工作界面6

1.2.3 设置工作参数8

1.2.4 单位、标尺与网格10

1.3 站点设置11

1.3.1 创建本地站点11

1.3.2 编辑站点15

第2章 格式化网页21

2.1 网页文本编辑21

2.1.1 添加文本21

2.1.2 格式化文本22

2.2 网页代码编辑24

2.2.1 代码检查器24

2.2.2 代码格式控制24

2.2.3 代码的整理25

2.3 使用CSS26

2.3.1 什么是CSS26

2.3.2 新建CSS26

2.3.3 样式定义参数27

2.3.4 应用CSS样式30

2.4 插入对象31

2.4.1 插入分隔线31

2.4.2 插入日期31

2.4.3 插入注释32

2.4.4 插入电子邮件链接32

2.4.5 插入命名锚记(书签)32

2.4.6 插入标签33

2.4.7 插入图像33

2.4.8 插入超级链接35

2.4.9 插入翻滚图37

2.4.10 插入导航条37

2.4.11 插入Fireworks HTML38

2.5 插入多媒体对象39

2.5.1 插入Flash动画39

2.5.2 插入Flash文本或按钮40

2.5.3 插入Applet40

2.5.4 插入ActiveX41

2.6 表单41

2.6.1 创建表单42

2.6.2 表单域42

第3章 网页布局设计50

3.1 使用表格定位50

3.1.1 创建表格50

3.1.2 编辑表格51

3.1.3 数据表格实例55

3.2 网页布局设计57

3.2.1 关于布局单元格和表格57

3.2.2 绘制布局单元格和表格58

3.2.3 绘制嵌套表格59

3.2.4 使用网格辅助线59

3.2.5 为布局单元格添加内容60

3.2.6 清除自动单元格的高度60

3.2.7 移动或改变布局单元格和表格的大小61

3.2.8 格式化布局表格和单元格61

3.2.9 设置布局宽度62

3.2.10 使用空白图片63

3.3 使用层定位64

3.3.1 层的基础知识64

3.3.2 创建层66

3.3.3 层的基础操作67

3.3.4 将表格转换为层75

3.4 使用框架布局76

3.4.1 框架76

3.4.2 框架和框架集77

3.4.3 删除框架78

3.4.4 框架的选择79

3.5 使用模板规范化网页79

3.5.1 创建模板79

3.5.2 编辑模板83

3.5.3 使用模板86

第4章 动态网页设计90

4.1 行为90

4.1.1 事件90

4.1.2 动作90

4.1.3 行为面板91

4.2 内置行为的使用92

4.2.1 播放声音92

4.2.2 打开浏览器窗口92

4.2.3 调用JavaScript93

4.2.4 检查表单93

4.2.5 交换图像94

4.2.6 控制Shockwave或Flash94

4.2.7 设置文本95

4.2.8 显示-隐藏层96

4.2.9 转到URL97

4.3 时间轴98

4.3.1 时间轴简介98

4.3.2 创建时间轴动画99

4.3.3 编辑时间轴100

第5章 Fireworks MX 2004基础100

5.1 Fireworks MX 2004简介109

5.1.1 位图与矢量图109

5.1.2 交互式图形110

5.1.3 优化和导出图形110

5.1.4 Fireworks MX 2004工作环境110

5.2 文档基本操作112

5.2.1 创建新文档112

5.2.2 打开和导入文件112

5.2.3 保存文件114

5.3 选择与变形对象115

5.3.1 选择对象115

5.3.2 选择像素116

5.3.3 编辑所选对象118

5.3.4 变形和扭曲所选对象和选区119

5.3.5 组织对象119

第6章 图像处理123

6.1 编辑位图对象123

6.1.1 创建位图对象的方法123

6.1.2 选区制作与调整123

6.1.3 选区的变形125

6.1.4 修饰位图126

6.2 路径的绘制与编辑127

6.2.1 路径绘制127

6.2.2 路径的编辑128

6.2.3 使用样式130

6.3 文本的创建与编辑132

6.3.1 输入与编辑文本132

6.3.2 对文本设置效果和样式133

6.3.3 按路径改变文本的排列方式133

6.3.4 文本变形134

6.4 创建图像切片136

6.4.1 切片的创建136

6.4.2 命名切片137

6.4.3 设置切片的属性139

6.5 创建热点140

6.5.1 创建热点140

6.5.2 编辑热点140

6.5.3 导出热点140

6.6 颜色工具141

6.6.1 组织样本组和颜色模式141

6.6.2 使用笔触142

6.6.3 使用填充142

6.6.4 应用渐变和图案填充143

第7章 使用图层和蒙版148

7.1 使用层148

7.1.1 层的基本操作149

7.1.2 保护层和对象149

7.2 用蒙版掩盖图像150

7.2.1 蒙版150

7.2.2 用现有对象创建蒙版151

7.2.3 使用层面板掩盖对象152

7.2.4 组合对象以构成蒙版152

7.2.5 编辑蒙版153

7.3 混合与透明度154

7.3.1 关于混合模式154

7.3.2 调整不透明度并应用混合155

7.4 资源155

7.4.1 使用样式155

7.4.2 使用元件156

7.4.3 使用URL156

第8章 制作按钮和动画161

8.1 制作按钮161

8.1.1 创建和编辑按钮161

8.1.2 创建导航条163

8.1.3 使用系统提供的元件与按钮165

8.2 制作动画165

8.2.1 制作动画166

8.2.2 使用动画元件166

8.2.3 使用帧167

8.2.4 补间动画168

8.2.5 导出动画168

8.3 图像的导出168

8.3.1 导出参数设置169

8.3.2 导出选定区域的方法172

8.4 图像优化172

第9章 Flash MX 2004基础172

9.1 Flash MX 2004的新增功能177

9.2 Flash MX 2004的工作环境179

9.3 色彩的使用与管理181

9.3.1 笔画颜色与填充颜色181

9.3.2 新增色彩至颜色样本182

9.3.3 使用位图填充183

9.3.4 变形渐变色彩与位图填色184

9.3.5 色彩管理185

第10章 使用工具箱绘图185

10.1 选取工具191

10.1.1 选取对象192

10.1.2 复选对象193

10.1.3 图形对象的变形194

10.2 常用绘图工具194

10.2.1 直线工具194

10.2.2 椭圆工具195

10.2.3 矩形工具198

10.2.4 铅笔工具198

10.2.5 笔刷工具199

10.2.6 橡皮擦工具201

10.2.7 墨水瓶工具202

10.2.8 油漆桶工具202

10.3 文本对象202

10.3.1 文本工具的修改器202

10.3.2 创建文本对象204

第11章 动画设计207

11.1 场景207

11.1.1 设置文档属性207

11.1.2 场景管理207

11.2 帧208

11.2.1 帧的基本概念208

11.2.2 帧的创建与编辑208

11.3 层210

11.3.1 添加新层210

11.3.2 层操作211

11.3.3 层属性211

11.3.4 导引层的使用212

11.3.5 遮罩层的使用213

11.4 元件与实例213

11.5 形体变形动画效果制作217

11.6 在动画中加入声音218

11.6.1 音频基本知识218

11.6.2 声音的导入220

11.6.3 编辑声音的播放效果220

11.7 影片输出222

11.7.1 影片输出基础222

11.7.2 影片输出设置222

第12章 ActionScript基础222

12.1 ActionScript程序设计基础227

12.1.1 数据227

12.1.2 常量和变量228

12.1.3 函数228

12.1.4 操作符与表达式231

12.2 ActionScript基本语法233

12.3 基本命令和结构控制236

12.3.1 基本命令236

12.3.2 结构控制240

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