图书介绍

多媒体软件创作案例教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

多媒体软件创作案例教程
  • 谢宝荣主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505382144
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:274页
  • 文件大小:14MB
  • 文件页数:286页
  • 主题词:多媒体-软件设计-专业学校-教材

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图书目录

第1章 图形化语言初步1

1.1 图形化语言的由来与发展1

1.1.1 图形化语言的由来1

1.1.2 图形化语言的作用1

1.1.3 图形化语言的分类1

1.1.4 图形化语言的应用范围3

1.2 选单和按钮语言3

1.2.1 选单语言3

1.2.2 按钮语言4

1.3 鼠标语言6

1.3.1 鼠标的基本组成及操作6

1.3.2 窗口坐标与消息的形成7

1.3.3 面向工具的鼠标语言7

1.3.4 面向对象的鼠标语言8

1.4.2 复选框11

1.4.1 单选框11

1.4 对话框语言11

1.4.3 列表框12

1.4.4 参数调整框13

1.4.5 预览窗口14

1.4.6 命令按钮15

1.5 信息输出语言16

1.5.1 图形化帮助语言16

1.5.2 进程与状态语言17

1.5.3 警告或提示语言17

习题117

第2章 多媒体技术基础19

2.1 多媒体基础知识19

2.1.1 媒体与多媒体19

2.1.2 常见的多媒体信息19

2.2.1 多媒体计算机的性能21

2.2.2 多媒体计算机的硬件21

2.2 个人多媒体计算机21

2.2.3 多媒体软件23

2.3 图形和图像的基本概念24

2.3.1 图形与图像24

2.3.2 图像的主要参数25

2.3.3 数字图像26

2.3.4 图像压缩技术26

2.4 声音的基本概念28

2.4.1 声音的质量问题28

2.4.2 常见的声音文件28

2.4.3 声卡29

2.4.4 安装声卡31

2.5 计算机动画简介32

2.5.1 传统动画32

2.5.2 计算机动画的类型32

2.5.3 计算机动画的生成与应用33

2.6 数字视频基础34

2.6.1 数字视频的类型35

2.6.2 制作数字视频的过程35

2.7 多媒体技术的应用和发展36

2.7.1 在教育领域应用多媒体技术36

2.7.2 在图书领域应用多媒体技术37

2.7.3 利用多媒体制作学习软件37

2.7.4 多媒体游戏37

2.7.5 多媒体技术的发展38

2.7.6 多媒体技术的前景39

习题241

第3章 多媒体作品的设计过程42

3.1 多媒体应用软件的创作过程42

3.1.1 分析用户需求和制定创作目标42

3.1.2 编写应用软件的脚本43

3.1.3 获取和加工多媒体素材43

3.1.4 集成多媒体素材43

3.1.5 软件调试的方法43

3.1.6 软件交付使用前的准备工作44

3.2 分析需求及制定目标45

本节任务45

知识铺垫46

实训操作47

3.3 设计软件的整体结构和界面48

本节任务48

知识铺垫49

实训操作51

3.4 编写脚本的过程53

本节任务53

知识铺垫53

实训操作55

3.5 对素材进行分析58

本节任务58

知识铺垫58

实训操作59

习题360

第4章 浏览与获取图像素材62

4.1 浏览图片62

本节任务63

知识铺垫63

实训操作67

4.2 绘制图像和捕捉图像69

本节任务69

知识铺垫69

实训操作72

课后练习74

4.3 利用扫描仪采集图像75

本节任务75

知识铺垫76

实训操作80

4.4 利用数码相机拍摄图像81

本节任务81

知识铺垫82

实训操作84

课后练习85

习题486

第5章 图像的后期处理88

5.1 旋转、裁剪和缩放图像88

本节任务88

知识铺垫88

实训操作92

5.2 转换图像格式及图像的简单合成94

本节任务94

知识铺垫94

实训操作96

5.3 改变图像的颜色及明暗程度98

本节任务98

知识铺垫98

实训操作99

课后练习100

5.4 处理图像的特殊效果101

本节任务102

知识铺垫102

实训操作103

习题5104

第6章 图像特技效果的处理105

6.1 Photoshop 6.0的工作环境105

6.1.1 选单命令105

6.1.2 工具箱106

6.1.3 浮动工作面板106

6.2 图像边缘的羽化效果107

本节任务107

知识铺垫107

实训操作109

课后练习110

知识铺垫112

本节任务112

6.3 图像素描效果的处理112

实训操作114

6.4 改变图像的颜色组成114

本节任务114

知识铺垫115

实训操作117

6.5 制作艺术字118

本节任务118

知识铺垫119

实训操作119

6.6 图像的合成120

本节任务120

知识铺垫121

实训操作121

课后练习122

习题6123

第7章 获取与处理声音素材124

7.1 播放声音文件124

本节任务124

知识铺垫124

实训操作130

7.2 获取新的声音素材131

本节任务131

知识铺垫132

实训操作136

7.3 编辑和处理声音137

本节任务137

知识铺垫137

实训操作140

课后练习142

习题7143

8.1 计算机动画技术概述145

8.1.1 传统动画的简单原理145

第8章 创作计算机动画145

8.1.2 计算机动画技术146

8.1.3 计算机动画的分类147

8.2 经典动画制作软件147

8.2.1 网页动画软件Flash148

8.2.2 标题动画软件Ulead COOL3D148

8.2.3 人体动画软件Poser149

8.2.4 三维动画软件3D Studio MAX149

8.2.5 GIF动画软件Animator149

8.3 创作三维标题动画150

本节任务150

知识铺垫150

实训操作154

课后练习156

8.4.1 利用Poser4创作人体动画的步骤160

8.4.2 Poser4操作界面的特点160

8.4 人体三维动画创作软件Poser4的基础160

8.4.3 Poser4的选单命令简介161

8.4.4 设置工作环境164

8.5 创建和编辑形体造型165

本节任务166

知识铺垫166

实训操作170

课后练习171

知识铺垫173

8.6 增添与调整道具173

本节任务173

实训操作175

8.7 处理形体的显示效果177

本节任务177

知识铺垫178

实训操作183

8.8 设计与生成形体动画184

本节任务184

知识铺垫185

实训操作189

课后练习192

习题8194

第9章 视频信息的捕获与处理195

9.1 捕获和处理视频素材的基础知识195

9.1.1 播放视频文件195

9.1.2 视频卡196

9.1.3 视频处理软件Ulead Video Studio 5.0的操作界面198

9.2 获取视频信息201

本节任务201

知识铺垫202

实训操作205

9.3 利用Ulead Video Studio 5.0编辑视频207

本节任务207

知识铺垫208

实训操作210

课后练习212

9.4 增添视频的特技效果和叠加标题214

本节任务214

知识铺垫214

实训操作217

课后练习220

9.5 叠加和处理声音素材221

本节任务222

知识铺垫222

实训操作223

课后练习224

9.6 将视频素材输出为视频电影226

本节任务226

知识铺垫226

实训操作229

习题9230

10.1.1 选单项231

10.1 了解Authorware 6.0的特点231

第10章 多媒体集成软件Authorware231

10.1.2 普通工具栏234

10.1.3 图标工具栏234

10.1.4 Authorware的设计窗口与流程线235

10.2 使用显示图标和移动图标237

本节任务237

知识铺垫237

实训操作242

本节任务246

10.3 使用声音图标和电影图标246

知识铺垫247

实训操作248

10.4 建立交互图标和框架结构248

本节任务248

知识铺垫249

实训操作253

知识铺垫258

10.5 将Authorware文件打包258

本节任务258

实训操作260

习题10260

第11章 将多媒体作品刻录到光盘262

11.1 光盘刻录机与光盘片262

11.1.1 光盘刻录机简介262

11.1.2 空白光盘的种类及选购265

11.2 将多媒体软件刻录到光盘266

本节任务266

知识铺垫266

实训操作268

习题11270

附录A 标准实验报告272

附录B 实验报告范例273

附录C 常用多媒体工具软件列表274

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