图书介绍

The Fat Man谈游戏音频设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

The Fat Man谈游戏音频设计
  • (美)George Alistair Sanger编著;邓琳,徐婷,孙淑婷等译 著
  • 出版社: 红旗出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7505111353
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:212页
  • 主题词:游戏-音乐-软件设计

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图书目录

陌生的世界1

关于作者2

第一篇 视角7

第1章 如何思考7

1.1 《宣言》7

1.2 线条与海市蜃楼8

开始游戏音频设计生涯时可能会做出的错误假设9

在游戏音频设计生涯中间阶段可能会做出的错误假设10

在游戏音频设计生涯中已达到较高水平,这时可能做出的错误假设10

克服这些误区11

1.3 死亡与游戏音频设计12

1.4 如何理解一切15

男人的真相18

1.5 每种哲学都有与之相等且相对的哲学21

1.6 难以克服的问题以及如何应付它们23

1.7 难以克服的重大问题之列表25

没有任何工具来完成我们要做的事情25

游戏音频设计并不具独创性26

重复28

游戏音频设计以前所未有的数量增长。28

游戏音频设计没有商业模式29

游戏音频设计没有创作标准29

1.8 神秘的万能药30

第2章 游戏产业期待着什么32

2.1 事情发生之迅速32

2.2 补充:光脚与DragonLord一起呆在厨房里34

2.3 一群简单的人37

NERD的发言人37

2.4 游戏者要做什么40

2.5 问题:妈妈,竞争者来自哪里?42

2.6 答案:定义竞争者44

2.7 风险资金:天使还是魔鬼?46

2.8 游戏音频设计文化48

第一份游戏音乐词汇表51

游戏音乐人即兴表演的历史54

她以沉默予我深刻印象57

2.9 伟大人物之画廊58

一.天堂67

3.1 从天堂坠落67

第3章 游戏音频设计硬件及软件的历史67

二.蛇:MIDI音轨零68

三.苹果-PC68

四.一位勇敢的武士和一种通用解决方案71

3.2 我的确让它开始了72

3.3 通用MIDI来到德克萨斯74

3.4 适应性音频设计:报告76

第一代:1970—198077

第二代:1980—199078

第三代:1990至今80

适应性音频制作,究竟指什么?80

早期的适应性音频制作作品81

Console的例子:赛马游戏82

Console的例子:音乐游戏82

Console的例子:人物游戏83

PC的例子83

总结摘要84

第二篇 技术和冥想85

第4章 艺术及其对立面85

4.1 首先…其次…然后…:循环循环循环循环85

方法1:忽略问题86

方法2:绕过问题86

方法3:操纵问题87

方法4:集中资源89

方法5:超越问题90

4.2 你究竟为什么想要给游戏写音乐?90

4.3 风险和琐碎的追求92

4.4 艺术与判断97

4.5 Beatles乐队的解决方案99

4.6 少儿游戏的特别考虑100

第5章 金钱及其对立面104

5.1 收费多少?104

5.4 怎样接电话119

5.5 可怕的竞标过程121

5.6 为伟大项目做计划→丢掉时间表和规范123

第6章 用橡胶敲路128

6.1 高效制作音乐的方法(迷信)128

胖子乐队音乐文件命名系统133

6.2 如何制作伟大的声音效果134

6.4 工具条:曲子,编排,录音——了解不同点136

6.3 怎样做出伟大的音乐136

6.5 一种模仿性音乐的作曲和录音的有效方法一充分利用电脑工具138

6.6 好了,该说设备了142

6.7 房间,行李架和哑巴143

6.8 电子设备148

6.9 制作自我风格的声音153

第三篇 对未来的期望观点、技术和想法的碰撞159

第7章 为初学者准备的整合应用159

附录165

附录A.项目165

A.1 农场主项目165

A.2 丛林工程165

A.4 鞍马工程166

A.3 Cuervo工程166

A.5 Bar-BQ工程167

A.6 套索工程168

A.7 哑巴工程169

附录B BruceSterling的著名的GDC演讲170

附录C 没有发生的事177

附录D Nudie的衣服的故事178

附录E 音乐人的图片和其他有助于在影视行业工作的东西183

附录F 课程简历186

附录G 胖子与胖子乐队参与完成的部分游戏清单189

附录H 历史上伟大的“胖子”时刻:“胖子”特写系列197

附录I Web与书面资料199

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